这些认真细致的人,他们梳理出的文档都是能让人一目了然清晰易懂,甚至在文档整理中,他们可以仅仅通过默认类别的排序调整,不动声色地将自己想要重点推荐的内容呈现在最引人瞩目的位置。
过去几年的时间里,裴殊所整理的文档根本没有这种条理性,他永远只能像一个初入职场的新人一样,机械地按照初始的需求完成最基础的工作。
可汪飞眼前这些裴殊在昨天下午提交的文档,却像是突然脱胎换骨了一样,条理清晰,让人一眼明了,很是赏心悦目。
不仅如此,裴殊所提交的文档中,还有专门的备注,说明他在整理过程中对哪些明确有缺失的内容进行了填补,部分错误内容也均已修订,仍需数值策划、系统策划确认数值、功能补充的内容也留下了专门的批注。
特别是昨天中午的时候,汪飞才刚刚对着裴殊狂喷过一遍的新版本道具价值梳理表单——重新梳理过的道具,含括了新版本开发至今已确定的所有道具需求,其中甚至还梳理了各个道具所逐一对应的新版本功能,并且在已有礼包的基础上做了备注。
裴殊整理的文档中,特别说明了依照当前整理版本,预期新版本前期玩家体能道具将极大缺失,可能影响玩家对新资料片玩法的体验,建议新增相应道具产出和礼包售卖。
汪飞在昨晚第一眼看到这个建议时,本能是怀疑的,甚至有些生气。
这8年来,裴殊是个什么状态,所有人都看在眼里,别说找到数值bug,他自己就是个bug。
但昨晚看着与之前完全不同的条理清晰的整理文档,汪飞摁下脾气,重新看了一遍新文档,最后将这份裴殊重新整理完的文档发给了项目内的数值负责人李晟。
很快李晟就有了反馈。
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